勝つための5つの判断
覚えることは5つだけ。どれも「石を数える」から始まります。
011. 手番が続く手を最優先する
手番が続くと、相手に打たせずにもう1手動けます。1回の継続は、実質的に相手の手を1回奪うのと同じです。迷ったら、ストアに石が入る手を選んでください。
「ストアに入るか」は、穴の石数と、その穴からストアまでの距離だけで決まります。手前の列なら Pit 5 が右ストアの手前、Pit 0 が左ストアから最も遠い位置です。Pit 5 に1個、Pit 4 に2個、Pit 3 に3個……と置けていると、その列の手はほぼ確実にストアへ入ります。逆に Pit 0 から継続させるには、石が6個以上必要です。
022. 自分の側に石1個の穴を作らない
石1個の穴は、相手が空にできる穴です。空になった瞬間、向かいの石がまとめて取られます。配る前に、石1個の穴が残らないかを確認します。
危険なのは「配った直後に1個だけになる穴」です。たとえば Pit 3 に2個あって、そこから配ると Pit 4 に1個入り、Pit 3 が空になります。この状態で相手が Pit 4 を選ぶと、対面の Pit 7 の石がまとめて動きます。1個の穴を残す手は、次の相手の得点を先に作る手だと考えてください。
ただし序盤は、1個の穴を避けるために手番継続を捨てる方が損になります。石が減ってくる中盤以降に、この確認を優先します。
033. 取る手は向かいの石が多い穴から
取りで得るのは「置いた1個+向かいの石」です。向かいに5個あれば6個取れます。取れる手が複数あるなら、向かいが多い穴を選びます。
対面は Pit 0 と Pit 11、Pit 1 と Pit 10、Pit 2 と Pit 9、Pit 3 と Pit 8、Pit 4 と Pit 7、Pit 5 と Pit 6 です。狙うときは、取れる穴そのものではなく、その対面が何個あるかを見ます。対面が空なら、着地しても何も取れません。
044. 端の穴を溜めない
端の穴はストアのすぐ隣なので、手番継続の起点になりやすい場所です。同時に、相手から見ても狙い目になります。石が溜まったら、早めに散らします。
端(Pit 0 / Pit 5)に石が多いと、そこから配る手は相手側の列まで届きます。相手の穴に石を配ることは、相手の選択肢を増やすことでもあります。端に10個以上ある状態は、自分が使える手としては強い一方で、相手に「どこかで空になる穴」を渡している状態でもあります。
055. 終盤は数を数えてから指す
終盤の読みは、計算で置き換えられます。総数から自分のストアと盤上を引き、勝敗ラインまでの差を出します。数え終わる前に穴を選ばないこと。
初期石が1穴4個なら盤全体は48個です。自分のストアが18個、相手が16個、盤上に14個なら、残りは0で数え方は合っています(18+16+14=48)。ここから「残り14個のうち何個を取れるか」だけを考えれば、勝敗の見当が付きます。
06よくある失敗と直し方
この5つは優先順位が付いています。迷ったときは、上から順に確認してください。まず手番が続くか、次に1個の穴が残らないか、その次に取れるか。
| やりがちなこと | 何が起きるか | 言い換え |
|---|---|---|
| 向かいの石が多い穴を狙わず、近い穴から配る | 取れるはずの石を逃し、相手に手番を渡す | 配る前に、対面の数を数える |
| 石1個の穴を放置する | 相手に空にされ、対面の石をまとめて取られる | 配った後に1個になる穴を先に探す |
| 端の穴に石を溜める | 相手の列まで届く手が増え、選択肢を渡す | 5個を超えたら散らす手を候補に入れる |
| 終盤に数えずに指す | 1手で形勢が入れ替わる | 指す前に総数とストアの差を確認する |
| 取ることだけを考える | 取り合いの後で手番を失う | 取りの後に相手が何をするかまで見る |