マンカラ クラシック 日本語ガイド

石盤の見方:12の穴と2つのストア

このゲームの盤は、木の箱に12の窪みと2つの大きな穴を掘り、真鍮の留め金で蓋を止めたものです。

0112の穴と2つのストア

盤は2列に6つずつ、合計12の穴(ピット)が並びます。両端には、取った石を溜めるための大きな穴が2つあります。これがストアで、得点そのものです。

配信ビルドのシーンファイルには Pit (0) から Pit (11) までの12個と、Store (0)・Store (1) の2個が実名で入っています。穴の数とストアの数は、見た目の推測ではなくファイルで確認できる事実です。

02座標で見る盤の設計

穴の間隔が 0.0567、盤の全長が 0.41 程度であることから、穴は盤の内側にびっしり詰まっていることが分かります。ストアだけは穴の列から 0.0566 離れた外側にあり、ここだけ石の量が増えても置けるよう幅を取っています。

シーンファイル上の穴とストアの配置(単位はシーン座標)
部位個数位置間隔
手前側の穴(Pit 0–5)6x = -0.0344、z = -0.1485〜0.1485z 方向に 0.0567
奥側の穴(Pit 6–11)6x = +0.0344、z = 0.1485〜-0.1485z 方向に 0.0567
手前のストア(Store 0)1x = 0、z = +0.2051—
奥のストア(Store 1)1x = 0、z = -0.2051—
盤本体(Bottom / Top)2原点、Top は 180 度回転—
留め金(Latch)1Top の子、z = +0.2425—

03盤は4つの部品でできている

閉じた状態用の影(Shadow Closed)が無効状態で用意されているので、盤は蓋を閉じる動きを持っています。開閉音(BoardOpen)と留め金を外す音(BoardUnlock)も入っているため、対局の開始時に盤を開ける演出があると考えられます。

Bottom
盤の下側。材質は blinn で、テクスチャは BoardAlbedo。
Top
盤の上側。180度回転させて下側と組み合わせています。
Latch
真鍮の留め金。金属度 1・光沢 50 で、盤で唯一の金属です。
Shadow
影を受ける板。ライティングを受けない phong 材質で、不透明度だけを使います。

04望遠で平らに見せる

カメラの視野角は10度です。普通の3Dゲームが60〜90度なのに対して極端に狭く、遠くから望遠レンズで覗いたような見え方になります。遠近の歪みが消えるので、盤面が図面のように読めます。

ライトは指向性が1灯だけで、影を落とす設定は切ってあります。影は別の仕組みで描いているため、盤の上を石が動いても影の向きは変わりません。読みやすさを優先した作りです。

BOARD MAP · 12 PITS / 2 STORES

盤の見取り図 — 12 穴と 2 つのストア

本作の盤は 6 穴 × 2 列で、両端に石を溜めるストアがあります。下の図はシーンファイルの Pit 0〜11 と Store 0〜1 の並びをそのまま上から見たものです。手前の列が Pit 0–5、奥の列が Pit 6–11 で、同じ列の上下が対面になります。

マンカラ クラシックの盤。手前の列に Pit 0–5、奥の列に Pit 6–11、両端に Store 0 と Store 1。Store 1 · 左Store 0 · 右奥の列 · Pit 6–11手前の列 · Pit 0–501111029384756

盤が画面に入りきらないときは、図を横にスクロールできます。

穴をタップ(または Tab で選んで Enter)すると、その穴から石を配ったときの順番と、石を取れる対面の穴が出ます。

まだ穴が選ばれていません。上の図の 0〜11 のどれかを選んでください。

対面の組み合わせ(文字だけでも読めます)

  • Pit 0↔Pit 11
  • Pit 1↔Pit 10
  • Pit 2↔Pit 9
  • Pit 3↔Pit 8
  • Pit 4↔Pit 7
  • Pit 5↔Pit 6