取りの仕組み:空の穴と向かいの穴
取りが起きるのは、最後の石が自分の側の空の穴に入った瞬間だけ。それ以外では1個も取れません。
01取れる条件は3つ同時
3つが同時に揃ったとき、置いた1個と、向かいの穴の石すべてが自分のストアに移ります。空の穴に置いたのに向かいが空なら、何も取れません。相手のストアは飛ばすので、取りの対象にもなりません。
この条件はカラハ系の標準ルールです。本作が同じ条件かは、公式の説明がないため断定できません。実際に遊んで「空の穴に止めたのに取れなかった」場合は、この節の記述が本作に当てはまらないということです。
- 最後の石が、自分の側の穴に入る。
- その穴が、置く前は空だった。
- 向かい側の相手の穴に、石が入っている。
02向かいの穴は6組
盤は2列×6穴なので、向かい合う穴は6組しかありません。シーンファイルの座標を見ると、手前側は z = -0.1485 から +0.1485 へ、奥側は +0.1485 から -0.1485 へ並んでいます。つまり同じ z にある穴どうしが向かい合います。
| 手前側の穴 | 奥側の穴 | 共通の z |
|---|---|---|
| Pit 0 | Pit 11 | -0.1485 |
| Pit 1 | Pit 10 | -0.0919 |
| Pit 2 | Pit 9 | -0.0352 |
| Pit 3 | Pit 8 | +0.0352 |
| Pit 4 | Pit 7 | +0.0919 |
| Pit 5 | Pit 6 | +0.1485 |
03取りの価値は石の数で決まる
取りで得る石は「置いた1個+向かいの穴の石数」です。向かいに5個あれば6個、1個なら2個。同じ「取れる」でも価値は6倍違います。
だから取れる手が複数あるときは、向かいの石が多い穴を選びます。ただし取りを優先すると手番が相手に移るので、取った直後に相手が大きな手番継続を狙える盤面なら、取らない判断も出てきます。
04取りの数を数える例
手前の Pit 3 に石を1個だけ置いて、そこが空だった Pit 3 に着地したとします。着地した穴が空なら、向かいの Pit 8 の中身がそのまま自分のストアに入ります。
ここで大事なのは、取れる量が「相手の Pit 8 に入っている数」で決まるという点です。相手が Pit 8 を厚くしているほど、空の穴を作る側が得をします。逆に自分が Pit 8 を厚くしていると、相手に狙われます。
この2つは同じ盤の同じ列の話なので、攻めと守りが同時に起きます。取りを狙うときは、自分の前の列で空を作ることと、奥の列を厚くしないことを同時に考える必要があります。
| 着地(自分) | 取れる相手の穴 | 自分から見た位置 |
|---|---|---|
| Pit 0 | Pit 11 | 右端 |
| Pit 1 | Pit 10 | 右から2番目 |
| Pit 2 | Pit 9 | 右から3番目 |
| Pit 3 | Pit 8 | 右から4番目 |
| Pit 4 | Pit 7 | 右から5番目 |
| Pit 5 | Pit 6 | 左端 |
05取らせない置き方
守りは地味ですが、取られる1回は6個ぶんの差になります。1個取られただけで形勢が入れ替わる終盤では、この3つを守るだけで粘れます。
- 自分の側に石1個の穴を作らない。1個の穴は、相手が空にできる合図です。
- 相手の側の穴を空にしない。相手の穴が空だと、そこへ止めても取りになりません。
- 自分のストアの手前に石を溜めない。溜めると相手の手番継続の的になります。