用語の対訳(英語 → 日本語)
画面の英語と、解説で使う日本語の対応表です。絞り込み欄に単語を入れると行が減ります。
01この対訳の使い方
画面の英語は、盤の上に出る短い語がほとんどです。pit と store は盤の部位、capture と sowing は操作の名前、turn と end は状態を表します。この4種類を押さえれば、対局中に読む必要がある語はほぼ足ります。
下の表は、上の絞り込み欄に英語か日本語のどちらかを打つと行が減ります。分からない単語が出てきたら、まずここで引いてください。見つからない語は、無理に訳さず「不明」として扱います。
訳語は、日本のボードゲーム解説で一般的な「穴」「ストア(溜め穴)」「種まき」「取り」に統一しました。配信元の画面には「Store」としか出ないため、日本語の説明では括弧で英語を併記しています。
02遊びの用語
- mancala
- マンカラ — 種まきゲーム群の総称。特定のゲーム名ではない
- Kalah
- カラハ — 2列×6穴+両端ストアの変種。本作の盤はこの形
- pit
- 穴(ポケット) — 石を置く小さな窪み。本作は 12 個
- store
- ストア(マンカラ) — 取った石を溜める大きな穴。得点になる
- sowing
- 種まき — 穴の石を1個ずつ次の穴へ配ること
- capture
- 取り — 条件を満たしたとき相手の石を奪うこと
- seed
- 種(石) — 本作は 3 種類のテクスチャで描き分ける
- turn
- 手番 — 1 回種をまく権利
- extra turn
- 手番継続 — 最後の石が自分のストアに入るともう一度まける
- empty pit
- 空の穴 — 取りの条件になる状態
- opposite pit
- 向かいの穴 — 盤をはさんで正面にある相手の穴
- counter-clockwise
- 反時計回り — 種をまく向き。盤の上から見て左回り
03盤と部品
- scoop
- すくう — 穴の石をまとめて手に取ること
- latch
- 留め金 — 盤の蓋を止める金具。本作は真鍮の材質
- albedo
- アルベド — 材質の基本色テクスチャ。盤は BoardAlbedo
- metalness
- 金属度 — 材質パラメータ。留め金は 1(完全な金属)
- shininess
- 光沢 — ハイライトの鋭さ。留め金は 50
- RenderTexture
- 描画用テクスチャ — 影を一度テクスチャに描いてから貼る手法
04画面の作り(実装の用語)
- hardware instancing
- ハードウェアインスタンシング — 同じ形を1回の描画命令で大量に描く仕組み
- shader chunk
- シェーダチャンク — シェーダの差し替え部品。板の影処理に使用
- directional light
- 指向性ライト — 平行光。本作は 1 灯だけ
- FOV
- 視野角 — 本作は 10 度。望遠で平らに見える
- manifest
- マニフェスト — PWA の表示方法や画面の向きを書いた設定ファイル
- landscape
- 横向き — 本作の固定の画面の向き